A fase de Oxumarê foi desenvolvida na cidade de Cachoeira (BA).

A fase de Oxumarê do Contos de Ifá foi desenvolvida na cidade histórica de Cachoeira-BA em parceria com o projeto de pesquisa e extensão Arte-Computação nas Escolas, UFRB. O processo se deu através de oficinas de programação nas quais 6 estudantes de São Félix e Cachoeira tiveram contato com fundamentos da Ciência da Computação com foco em linguagem de programação para jogos eletrônicos utilizando o software livre Processing.
Os encontros para as oficinas ocorreram duas vezes por semana (quartas e sextas) no Laboratório de Jornalismo Impresso do CAHL-UFRB sempre das 8 às 11 hs.

As oficinas seguiram a seguinte estratégia metodológica: 1. Apresentação de 5 conceitos fundamentais de programação: funções, testes, repetições, variáveis e arrays aplicando-os em pequenos exercícios.
2. Demonstração desses conceitos no protótipo do jogo de Oxumarê;
3. Gravação do som;
4. Finalização do jogo.

Seguimos o seguinte cronograma:

11 de mar – Apresentação
13 de mar – Funções 18 de mar – Repetições
20 de mar – Variáveis
25 de mar – Testes
27 de mar – Arrays
01 de abr – Finalização do Protótipo Quarta dos Tambores 03 de abr – Som
04 de abr – Som
06 de abr – Finalizações no Estúdio de Gravação
07 de abr – Finalizações
08 de abr – Finalizações no Estúdio de Gravação
09 de abr – Finalização do Protótipo

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